Warframe【热修】33.6.5:《双衍回响》
感谢 ZJM 的参与帮忙翻译
《双衍回响》:热修
TennoCon 周快乐! 团队对北京时间 27 日的重要日子充满了期待,我们迫不及待地想见到您。 此热修解决了我们希望在北京时间周日之前解决的一些问题,包括上周热修中提到的夺魂死神灵化的改动。 到时见!
(资料图)
灵化改动和修正:
正如上次热修中提到的,夺魂死神在本次热修中迎来了一些改动! 另外还有一些其他灵化改动和修正。
• 添加了夺魂死神灵化形态的描述和功能说明。 成功滑行攻击可获得 +3 米攻击范围,所有攻击都可造成出血异常状态,持续 6 秒。
• 之前,夺魂死神的灵化形态会增加切割伤害,但结果并没有我们想象的那么强。 现在增益效果改为必定触发出血异常状态。
• 在进行这项改动时,我们发现只要攻击动画不间断,滑行攻击之后的所有近战攻击都能维持灵化增益,而不仅仅是预期的滑动攻击。 我们已经修正了这个问题,并将此功能改为 6 秒计时器,以更好地促进这种无意出现但还算不错的效果。 总体而言,该机制现在更加容易理解和实现!
• 添加了说明:有些玩家可能已经注意到,在上次热修之后文字描述发生了改动,但功能未发生变化,现已恢复正常!
• 增加了夺魂死神进化第 2 阶段“正义之刃”和“守护者的诺言”伤害,从 20 增加到 50。
• 更新了安格斯壮灵化形态的描述以表明直接命中敌人即可为灵化转变充能,这项改动已经在上次热修中实装。
• 修正了咖玛腕甲枪回到非灵化形态时不会清除所有灵化充能的问题。
改动:
• 在 Nihil 追忆浮印的描述中添加了社区粉丝艺术家 Illusive19 为其作者。
优化:
• 修正了使用 DirectX 12 游玩开放世界时频繁卡顿和显卡负载逐渐增加的性能问题。
• 游戏会在前几次任务进行时自动重构 DirectX 12 着色器缓存,这可能会导致游戏性能下降。 但缓存重构完成后就会恢复正常。
修正:
• 修正了使用 Steam Deck 时切换捕鱼或保育选单时会弹出表情动作轮盘的问题。
• 修正了使用 Steam Deck 时无法退出取回幽幽鹰遗失的典籍的问题。
• 修正了使用 Steam Deck 进行取回幽幽鹰遗失的典籍时鼠标仍会留在屏幕上的问题。
• 修正了玩家以指挥官撤离时 Titania 会保持剃刀之翼形态的问题。
• 修正了在《双衍悖论》系列任务的第二阶段中从暂停选单返回轨道飞行器会导致战甲选择界面保留的问题。
• 修正了冲击波道场装饰在建造完成后隐形且无法互动的问题。
• 修正了非主机方玩家受邀来到主机方玩家的漂泊者营地时登陆艇内的一面墙没有碰撞体积而且分辨率很低的问题。
• 修正了《双衍悖论》系列任务第一阶段中多个与在地穴中传识相关的脚本错误。 为了防止出现更多问题,传识将在此任务阶段中被禁用。
• 修正了与魔胎之境赏金任务的加弗相关的脚本错误。
• 修正了在居住舱与宠物互动会导致宠物定在那的问题。
• 修正了在 12 号甲板时会卡在无限加载的问题。
• 修正了赛托蛛形机在击溃合一众的隐蔽破坏任务中会跳入天花板并跳出竞技场的问题。
• 修正了《双衍悖论》系列任务的新玩家教程阶段中传送判定区域会将玩家送回到教程开头的问题。
已知问题列表: